根据国际数据公司全球增强和虚拟现实支出指南,今年全球在增强现实和虚拟现实上的支出预计将达到138亿美元,到2026年将增长到509亿美元。
未来五年AR/VR支出的复合年增长率将达到32.3%。在2022-2026年的预测中,虚拟现实将占AR/VR支出的70%以上,而消费和商业应用的总支出将几乎平均分配。
(相关资料图)
IDC移动设备和AR/VR研究总监Ramon T. Llamas表示:“近年来,AR/VR市场一直在稳步发展,未来几年有望取得更大的进步。”
“各大品牌最近发布的和即将推出的硬件都显示了与第一代设备相比的明显改进。当前用例的深度扩展和新用例的添加突出了AR/VR带来的多功能性。伴随这些而来的是一大堆帮助实现这些目标的服务。其结果是:一个成熟的市场将为消费者和商业用户带来繁荣。”
在整个预测过程中,预计获得AR投资最多的商业用例是工业维护和培训。这两个用例加在一起将占到所有AR相关支出的近三分之一。在VR技术投资中,两个最大的商业用例是在培训和合作中发现的,到2026年占领了近44%的市场。
相比之下,两个主要的消费用例——虚拟现实游戏和增强现实游戏——在预测结束时将增长到所有AR/VR支出的25%左右。
预测期内支出增长最快的用例是应急响应(82.9% CAGR)、增强现实游戏(57.8% CAGR)、内部视频(47.8% CAGR)和协作(42.7% CAGR)。另外16个用例的5年复合年增长率预计为30%或更多。
数据与分析研究副总裁Marcus Torchia表示:“IDC在2022年的《全球AR/VR消费指南》中新增了34个商业用例,包括最小集成、高度移动和远程用例以及新兴的虚拟协作。”
“企业在AR和VR领域的投资有多种方式,包括以耳机为中心和以个人设备为中心的方法,以及在企业内部和通过云服务支持的实现。这种灵活性使企业能够实现正回报,缩短投资回收期。”
尽管商业支出将落后于整体消费支出,但许多行业预计将在未来五年大力投资AR/VR应用。最大的投资将来自离散制造业、医疗保健提供商、专业服务、教育和零售。预测期内支出增长最快的行业将是医疗保健、电信、州/地方政府和公用事业。
从技术角度来看,在整个预测过程中,独立和系列式头盔显示器(HMD)将占所有AV/VR支出的三分之一以上,其次是软件,到预测结束时将增长到所有支出的四分之一以上。主机设备和栓系HMDs的支出增长最快,5年复合年增长率分别为59.5%和57.9%。软件业也将以41.3%的复合年增长率强劲增长。
从地域上看,美国将提供最大的AR/VR支出总额,在整个预测中占市场的三分之一以上。中国将成为第二大市场,到2026年将占到整个市场的近四分之一,5年复合年增长率为42.2%。
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